Solved.ac Class 완전정복 프로젝트 Class : 3 ~ 3 ++ 링크 https://www.acmicpc.net/problem/2667 2667번: 단지번호붙이기 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. 여 www.acmicpc.net 문제 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. 여기서 연결되었다는 것은 어떤 집이 좌우, 혹은 아래위로 다른 집이 있는 경우를 말한다. 대각선 상에 집이 있는 경우는 연결된 ..
Solved.ac Class 완전정복 프로젝트 Class : 3 ~ 3 ++ 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1107 1107번: 리모컨 첫째 줄에 수빈이가 이동하려고 하는 채널 N (0 ≤ N ≤ 500,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 고장난 버튼의 개수 M (0 ≤ M ≤ 10)이 주어진다. 고장난 버튼이 있는 경우에는 셋째 줄에는 고장난 버튼 www.acmicpc.net 문제 수빈이는 TV를 보고 있다. 수빈이는 채널을 돌리려고 했지만, 버튼을 너무 세게 누르는 바람에, 일부 숫자 버튼이 고장 났다. 리모컨에는 버튼이 0부터 9까지 숫자, +와 -가 있다. +를 누르면 현재 보고 있는 채널에서 +1+1된 채널로 이동하고, -를 누르면 -1-1된 채널로 이동한다. 채널..
Solved.ac Class 완전정복 프로젝트 Class : 3 ~ 3 ++ 링크 https://www.acmicpc.net/problem/7662 7662번: 이중 우선순위 큐 입력 데이터는 표준입력을 사용한다. 입력은 T개의 테스트 데이터로 구성된다. 입력의 첫 번째 줄에는 입력 데이터의 수를 나타내는 정수 T가 주어진다. 각 테스트 데이터의 첫째 줄에는 Q에 적 www.acmicpc.net 문제 이중 우선순위 큐(dual priority queue)는 전형적인 우선순위 큐처럼 데이터를 삽입, 삭제할 수 있는 자료 구조이다. 전형적인 큐와의 차이점은 데이터를 삭제할 때 연산(operation) 명령에 따라 우선순위가 가장 높은 데이터 또는 가장 낮은 데이터 중 하나를 삭제하는 점이다. 이중 우선순위 ..
Solved.ac Class 완전정복 프로젝트 Class : 3 ~ 3 ++ 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1620 1620번: 나는야 포켓몬 마스터 이다솜 첫째 줄에는 도감에 수록되어 있는 포켓몬의 개수 N이랑 내가 맞춰야 하는 문제의 개수 M이 주어져. N과 M은 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같은 자연수인데, 자연수가 뭔지는 알지? 모르면 www.acmicpc.net 문제 문제가 쓸데없이 고퀄의 길이라.... 그냥 입력/출력 만 제시하겠다 -_-;; 입력 첫째 줄에는 도감에 수록되어 있는 포켓몬의 개수 N이랑 내가 맞춰야 하는 문제의 개수 M이 주어져. N과 M은 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같은 자연수인데, 자연수가 뭔지는 알지? ..
자료구조 및 알고리즘 스터디 문제 Day2 - Non-Linear Data Structure 자세한 내용은 스터디 내용을 참조해주십시오. 링크 https://www.acmicpc.net/problem/20923 20923번: 숫자 할리갈리 게임 첫째 줄에는 도도와 수연이가 가지는 카드의 개수 $N$($ 1 \leq N \leq 30\,000$)과 게임 진행 횟수 $M$($ 1 \leq M \leq 2\,500\,000$)이 주어진다. 둘째 줄부터 $N$개의 줄에는 띄어쓰기로 구분하여 도도와 수연 www.acmicpc.net 문제 인간이 가장 심심함을 느낀다는 오후 1시 22분, 도도와 수연이는 숫자 할리 갈리 게임을 하려 한다. 숫자 할리 갈리 게임의 규칙은 다음과 같다. [숫자 할리 갈리 게임의 규칙]..
Solved.ac Class 완전정복 프로젝트 Class : 3 ~ 3 ++ 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1463 1463번: 1로 만들기 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 정수 N이 주어진다. www.acmicpc.net 문제 정수 X에 사용할 수 있는 연산은 다음과 같이 세 가지이다. X가 3으로 나누어 떨어지면, 3으로 나눈다. X가 2로 나누어 떨어지면, 2로 나눈다. 1을 뺀다. 정수 N이 주어졌을 때, 위와 같은 연산 세 개를 적절히 사용해서 1을 만들려고 한다. 연산을 사용하는 횟수의 최솟값을 출력하시오. 입력 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 정수 N이 주어진다. 출력 첫째 줄에 연산을 하는 횟수의 최솟값을 출력한..
- Total
- Today
- Yesterday
- BFS
- 백준
- db
- Python
- 9019
- 파이썬
- JNDI연동
- looker core
- java
- 실패일기
- 프로그래머스
- 재귀
- 하루 회고
- Spring
- value annotation
- 브루트포스
- dml
- 카카오
- 프로그래머스 문제정복
- 그래프 탐색
- Database
- DP
- 아기상어미워
- 코딩테스트
- 아기상어나쁜상어
- 자바
- DFS
- 플루이드 와샬
- 유클리드-호제법
- looker instance 접속
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |