이 포스팅은 마크다운으로 쓰여졌습니다. 앞으로 자료구조와 알고리즘 스터디의 결과물로 나온 포스팅들은 모두 Markdown 형식으로 포스팅 됩니다. 참고해주세요.😄 📋자료구조📋 🤔자료구조를 왜 배우는 건가요? 사람이라는 데이터를 담으려면 몇개의 변수가 필요한지 생각해봅시다. 관점에 따라 누군가는 신체 부위가 데이터가 될테고, 누군가에겐 전산상에 필요한 데이터가 될테며, 누군가에겐 혈액형이 데이터가 될 수 있습니다. 데이터는 목적에 따라 보는 관점이 달라지기에, 속성들의 집합이 다 달라지지요. 사람이 100명이 있다면, 관점에 따라 사람이라는 데이터는 100개 이상의 데이터 집합으로 표현될 수 있습니다. 그럼 그 각기 다른 데이터들을 다루는 방법이 다르다면...? 아마 저장하는 방법도 전달하는 방법도 제각각..
※본 포스팅은 위의 책을 기반으로 작성되었습니다. 이전 포스팅 DBMS 개념 [Database] 2. SQL (1) - DML 1 ※본 포스팅은 위의 책을 기반으로 작성되었습니다. 이전 포스팅 DBMS 개념 [Database] 1. DBMS 개념 ※본 포스팅은 위의 책을 기반으로 작성되었습니다. 목적 DB, DBMS 개념을 이해한다. Contents 데이터 j-sik.tistory.com 목적 SELECT의 사용법 Contents SELECT 문법 ※ 지속적으로 SQL문 예제를 업데이트할 예정입니다. 1. SECLECT 문법 SELECT [ ALL | DISTINCT ] [TABLE.]{ * | [AS] COLUMNS 속성이름(들)} ·······································..
Solved.ac Class 완전정복 프로젝트 Class : 3 ~ 3 ++ 링크 https://www.acmicpc.net/problem/9019 9019번: DSLR 네 개의 명령어 D, S, L, R 을 이용하는 간단한 계산기가 있다. 이 계산기에는 레지스터가 하나 있는데, 이 레지스터에는 0 이상 10,000 미만의 십진수를 저장할 수 있다. 각 명령어는 이 레지스터에 www.acmicpc.net 문제 네 개의 명령어 D, S, L, R을 이용하는 간단한 계산기가 있다. 이 계산기에는 레지스터가 하나 있는데, 이 레지스터에는 0 이상 10,000 미만의 십진수를 저장할 수 있다. 각 명령어는 이 레지스터에 저장된 n을 다음과 같이 변환한다. n의 네 자릿수를 d1, d2, d3, d4라고 하자(즉..
Solved.ac Class 완전정복 프로젝트 Class : 3 ~ 3 ++ 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1074 1074번: Z 한수는 크기가 2N × 2N인 2차원 배열을 Z모양으로 탐색하려고 한다. 예를 들어, 2×2배열을 왼쪽 위칸, 오른쪽 위칸, 왼쪽 아래칸, 오른쪽 아래칸 순서대로 방문하면 Z모양이다. N > 1인 경우, 배열을 www.acmicpc.net 문제 문제 한수는 크기가 2N × 2N인 2차원 배열을 ZZ 모양으로 탐색하려고 한다. 예를 들어, 2 × 2 배열을 왼쪽 위칸, 오른쪽 위칸, 왼쪽 아래칸, 오른쪽 아래칸 순서대로 방문하면 Z모양이다. N > 1인 경우, 배열을 크기가 2N-1 × 2N-1로 4등분 한 후에 재귀적으로 순서대로 방문한다. ..
Solved.ac Class 완전정복 프로젝트 Class : 3 ~ 3 ++ 링크 https://www.acmicpc.net/problem/16928 16928번: 뱀과 사다리 게임 첫째 줄에 게임판에 있는 사다리의 수 N(1 ≤ N ≤ 15)과 뱀의 수 M(1 ≤ M ≤ 15)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 사다리의 정보를 의미하는 x, y (x < y)가 주어진다. x번 칸에 도착하면, y번 칸으 www.acmicpc.net 문제 뱀과 사다리 게임을 즐겨하는 큐브 러버는 어느 날 궁금한 점이 생겼다. 주사위를 조작해 내가 원하는 수가 나오게 만들 수 있다면, 최소 몇 번만에 도착점에 도착할 수 있을까? 게임은 정육면체 주사위를 사용하며, 주사위의 각 면에는 1부터 6까지 수가 하나씩 적혀있다..
Solved.ac Class 완전정복 프로젝트 Class : 2 ~ 2 ++ 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1697 1697번: 숨바꼭질 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 www.acmicpc.net 문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. ..
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