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※본 포스팅은 위의 책을 기반으로 작성되었습니다. 이전 포스팅 DBMS 개념 [Database] 2. SQL (1) - DML 1 ※본 포스팅은 위의 책을 기반으로 작성되었습니다. 이전 포스팅 DBMS 개념 [Database] 1. DBMS 개념 ※본 포스팅은 위의 책을 기반으로 작성되었습니다. 목적 DB, DBMS 개념을 이해한다. Contents 데이터 j-sik.tistory.com 목적 SELECT의 사용법 Contents SELECT 문법 ※ 지속적으로 SQL문 예제를 업데이트할 예정입니다. 1. SECLECT 문법 SELECT [ ALL | DISTINCT ] [TABLE.]{ * | [AS] COLUMNS 속성이름(들)} ·······································..

Solved.ac Class 완전정복 프로젝트 Class : 3 ~ 3 ++ 링크 https://www.acmicpc.net/problem/9019 9019번: DSLR 네 개의 명령어 D, S, L, R 을 이용하는 간단한 계산기가 있다. 이 계산기에는 레지스터가 하나 있는데, 이 레지스터에는 0 이상 10,000 미만의 십진수를 저장할 수 있다. 각 명령어는 이 레지스터에 www.acmicpc.net 문제 네 개의 명령어 D, S, L, R을 이용하는 간단한 계산기가 있다. 이 계산기에는 레지스터가 하나 있는데, 이 레지스터에는 0 이상 10,000 미만의 십진수를 저장할 수 있다. 각 명령어는 이 레지스터에 저장된 n을 다음과 같이 변환한다. n의 네 자릿수를 d1, d2, d3, d4라고 하자(즉..

Solved.ac Class 완전정복 프로젝트 Class : 3 ~ 3 ++ 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1074 1074번: Z 한수는 크기가 2N × 2N인 2차원 배열을 Z모양으로 탐색하려고 한다. 예를 들어, 2×2배열을 왼쪽 위칸, 오른쪽 위칸, 왼쪽 아래칸, 오른쪽 아래칸 순서대로 방문하면 Z모양이다. N > 1인 경우, 배열을 www.acmicpc.net 문제 문제 한수는 크기가 2N × 2N인 2차원 배열을 ZZ 모양으로 탐색하려고 한다. 예를 들어, 2 × 2 배열을 왼쪽 위칸, 오른쪽 위칸, 왼쪽 아래칸, 오른쪽 아래칸 순서대로 방문하면 Z모양이다. N > 1인 경우, 배열을 크기가 2N-1 × 2N-1로 4등분 한 후에 재귀적으로 순서대로 방문한다. ..

Solved.ac Class 완전정복 프로젝트 Class : 3 ~ 3 ++ 링크 https://www.acmicpc.net/problem/16928 16928번: 뱀과 사다리 게임 첫째 줄에 게임판에 있는 사다리의 수 N(1 ≤ N ≤ 15)과 뱀의 수 M(1 ≤ M ≤ 15)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 사다리의 정보를 의미하는 x, y (x < y)가 주어진다. x번 칸에 도착하면, y번 칸으 www.acmicpc.net 문제 뱀과 사다리 게임을 즐겨하는 큐브 러버는 어느 날 궁금한 점이 생겼다. 주사위를 조작해 내가 원하는 수가 나오게 만들 수 있다면, 최소 몇 번만에 도착점에 도착할 수 있을까? 게임은 정육면체 주사위를 사용하며, 주사위의 각 면에는 1부터 6까지 수가 하나씩 적혀있다..
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Solved.ac Class 완전정복 프로젝트 Class : 2 ~ 2 ++ 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1697 1697번: 숨바꼭질 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 www.acmicpc.net 문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. ..

※본 포스팅은 위의 책을 기반으로 작성되었습니다. 이전 포스팅 DBMS 개념 [Database] 1. DBMS 개념 ※본 포스팅은 위의 책을 기반으로 작성되었습니다. 목적 DB, DBMS 개념을 이해한다. Contents 데이터 베이스와 시스템이 필요한 이유 DBMS 개념과 특징 DBMS 모델 SQL 1. 데이터베이스(Database)란 ? 행동 j-sik.tistory.com 목적 SQL에 개념 이해 DML 이해 하기 Contents SQL과 일반 프로그래밍 언어의 차이 기능에 따른 SQL 분류 DML의 의미 1. SQL이 뭐였더라? 이전 포스팅에서 짧게만, 설명했다. Structured Quary Language의 약어로 관계형 데이터 베이스에서 처리를 위해 사용하는 질의어다. SQL은 데이터베이스에..
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